Nilipata Upendo katika Mchezo Mkondoni
Content.
Miaka kadhaa iliyopita, nilikuwa nikifanya kazi katika idara ya usindikaji wa maneno inayogharimu roho ya shirika kubwa, idara iliyokuwa muhimu sana ambayo haikuhusika na kompyuta za siku hizi. Microsoft Office ilimaanisha kuwa karibu kila mtu katika kampuni anaweza kufanya kazi zetu. Mkuu wa idara yangu ilibidi achukue darasa kujifunza jinsi ya kutumia panya, lakini alikuwa mfanyakazi wa muda mrefu karibu sana na kustaafu, kwa hivyo hakutaka mtu yeyote aangalie jinsi idara yetu ilivyokuwa ya lazima.
Kila siku, mimi na mwenzangu mwenzangu tulingojea barua ya hapa na pale itakayosahihishwa au ripoti itengenezwe, kawaida bila malipo. Na wakati tulikuwa tunangojea, hatukuruhusiwa kusoma vitabu au kuvinjari mtandao, kwa sababu mtu anaweza kupita na kuona kuwa tulikuwa wavivu. Tuliruhusiwa tu kufanya vitu vyenye maandishi kwenye kompyuta. Mkuu wa idara yangu hakujali nini, maadamu hakuna mpita njia wa kawaida angeweza kuona kuwa hatukuwa wagumu kazini.
Labda ningekuwa nimetumia wakati huo kutatua mafumbo ya ulimwengu, kama Einstein alifanya kazi katika ofisi ya hati miliki. Lakini badala yake, niligeukia shauku yangu ya maisha kwa kucheza.
Hata nyuma mwishoni mwa miaka ya 90, hakukuwa na michezo mingi iliyokuwa ikiburudisha vya kutosha kunipitisha kwa siku ya kazi ya masaa nane, haikuwa na picha yoyote, na kuweza kupita kwenye firewall ya kampuni. Lakini hivi karibuni niligundua mchezo unaofaa vigezo vyote muhimu. Ilikuwa Kipimo cha Watumiaji Wengi (MUD) - mchezo wa mkondoni, msingi wa maandishi, mchezo wa kuigiza wa wachezaji-uliowekwa na chuo kikuu huko Paderborn, Ujerumani.
Nimekuwa nikipenda michezo ya video, kuanzia na Bi Pac-Man na zingine za kawaida, na michezo rahisi inayopatikana kwenye Vic yangu ya kwanza ya 20. Lakini hakuna mchezo ambao ungeathiri maisha yangu kama vile kujiunga na MUD.
Nilipoingia kila siku, sikujua tu mchezo wenyewe, lakini wachezaji wengine. Nilianza kupata urafiki ambao ulizidi mchezo. Hivi karibuni, nilikuwa nikibadilishana nambari za simu, vifurushi vya huduma, na mazungumzo marefu ambayo hayakuwa juu ya vidokezo vya mchezo na zaidi juu ya maisha, ulimwengu, na kila kitu IRL.
Adventure kubwa
Kwa muda, mtu mmoja maalum alikua mpendwa kwangu. Alikuwa nje ya uhusiano na mimi pia. Tulitumia muda mwingi kuzungumza juu ya kile upendo ulimaanisha kwetu, na jinsi uhusiano unapaswa kufanya kazi. Tulikuwa marafiki wazuri - marafiki wazuri sana, labda na uwezo wa zaidi. Lakini kulikuwa na shida kubwa: aliishi umbali wa maili 4,210, katika nchi ambayo sikuweza kuzungumza lugha hiyo.
MUD mwishowe ilikuwa na mkusanyiko wa mtu, na nikaruka juu ya bahari kuwa huko. Nilikutana na rafiki yangu mzuri, na tukapendana.
Tofauti na marafiki wangu wengi, sikuwahi kutamani kuondoka katika jimbo langu la Maryland. Sikuwa na hamu ya kuhamia jiji kubwa au nchi wazi. Nilifurahi pale nilipokuwa. Lakini unapopata mtu ambaye maoni yake juu ya michezo na upendo yanalingana kabisa na yako, ni ujinga kumwacha mtu huyo aende. Miezi 10 baadaye, nilihamia Ujerumani.
Kuhamia nchi mpya ni uzoefu wa ajabu na wa kushangaza, lakini ni ngumu pia - haswa wakati ujuzi wako wa lugha unakosekana. Ilihisi kutengwa kujitahidi kuwasiliana ana kwa ana, na kufedhehesha kujikwaa kupitia sentensi wakati hauwezi kukumbuka maneno yote. Lakini ikiwa kuna jambo moja ambalo linaweza kufanya mabadiliko kama hayo kuwa rahisi, ni michezo ya kubahatisha.
Michezo kama daraja kati ya tamaduni
Michezo ilikuwa msaada wangu katika miezi hiyo ya kwanza. Nilicheza michezo ya kadi kwenye baa, michezo ya bodi kwenye hafla, michezo ya LAN na kundi kubwa la marafiki wa mchezo wa kupendeza kila Ijumaa jioni, na michezo ya video na mume wangu nyumbani. Hata wakati hukumu zangu zilikuwa mbaya, marafiki zangu hawakuwa na shida kuelewa risasi iliyowekwa vizuri huko Counterstrike au mkakati uliotengenezwa kwa uangalifu huko Carcassonne.
Sijui ikiwa ningeshikilia Ujerumani bila michezo kama lugha ya ulimwengu kati ya marafiki zangu. Lakini nimekuwa hapa kwa miaka 17 sasa. Mume wangu na mimi tumeoana kwa furaha, na bado tunacheza michezo mingi pamoja kama zamani.
Mwana wetu wa miaka 5 anaanza kuonyesha upendo wake kwa michezo ya kubahatisha, pia. Wakati mchezo wake anaoupenda bado ni wa kujificha-na-kutafuta na wakati wake wa skrini ni mdogo kwa uwajibikaji, anaweza kukuambia kile kila mnyama wa Pokémon Go anageuka, na kwa furaha atachukua matembezi marefu katika azma yake ya "kukamata zote." Hajaanza kusoma bado, lakini amejifunza kutambua maneno muhimu katika michezo ya video anayocheza, na anafanya ustadi mzuri wa gari na michezo ya bodi kwa watoto.
Mara nyingi, vyombo vya habari huripoti hasi juu ya uchezaji. Michezo ya video imeshutumiwa kuwa mzizi wa ulevi, kupuuza uhusiano, kutokuwa na bidii kwa watoto, na hata vitisho kama vile risasi za Columbine. Lakini kwa kiasi, michezo inaweza kuwa zana za kujifunza, kupumzika, na kupata marafiki.
Mchezo wa Kubahatisha ni uzi unaofunga familia yangu na marafiki pamoja. Ilinipa njia ya kuwasiliana wakati neno lililosemwa lilinishinda. Upendo wangu wa michezo ulikuwa na nguvu ya kutosha kuunda unganisho kwa maili nyingi na kuziba bahari.
Waligeuza kazi yangu yenye kuchosha kuwa adventure yangu kubwa, wakipenda na kuhamia nje ya nchi. Na wameleta pamoja kikundi kizuri cha marafiki ambao wamedumu kwa miongo kadhaa.
Siri ya mapenzi ya kweli?
Hatuko peke yetu, pia. Leo, watu zaidi na zaidi wanapata unganisho na kujenga uhusiano kupitia michezo ya kubahatisha. Ingawa uchezaji wa video kawaida huzingatiwa kama mchezo wa kiume, utafiti umeonyesha kuwa karibu wanawake wengi ni wachezaji wa kawaida, labda hata zaidi ya wanaume. Utafiti wa 2015 uliofanywa na Kituo cha Utafiti cha Pew uligundua kuwa wanawake wengi kuliko wanaume wanamiliki konseli za uchezaji. Pamoja na watu wengi wa jinsia zote wanaocheza, kuna nafasi nyingi za mapenzi kuzuka.
Tofauti na watu ambao hukutana kupitia wavuti za uchumbiana, watu wanaocheza mchezo pamoja wanajua kuwa wana masilahi sawa papo hapo. Na wachezaji hao wana nafasi ya kufahamiana kwa muda, wakiamua ikiwa ni mechi nzuri bila shinikizo na uwezekano wa kutatanisha wa uchumba.
Dimbwi la wagombea wanaowezekana wa mapenzi ni kubwa pia. Wakati wavuti ya kuchumbiana inaweza kuwa na wanachama milioni au wanaofanya kazi, MMORPG moja kama World of Warcraft ilizidi wanachama milioni 10 mnamo 2014.
Kwa hivyo, ikiwa umechoka kutafuta upendo katika sehemu zote mbaya, labda jibu linaweza kuwa kwenye michezo ambayo tayari unacheza. Kwangu na wengine wengi, kupenda michezo ya kubahatisha ilikuwa ufunguo wa mapenzi ya kweli.
Sandra Grauschopf ni freelancer mtaalamu aliye na uzoefu zaidi ya muongo mmoja katika kupanga na kuunda nakala zinazohusika. Yeye pia ni msomaji mwenye bidii, mama, mcheza kamari wa kupenda, na ana mkono wa kuua na Frisbee.